A programação do mBot2 com o joystick permite uma interação direta entre o utilizador e o robô. Através do uso da plataforma mBlock, o programador cria códigos para que os movimentos e ações do robô sejam controlados pelo joystick.
O utilizador pode manipular o joystick para controlar a direção, velocidade e até acionar funções adicionais, como sensores e luzes. Esta interação oferece uma experiência prática, onde o programador define comandos que respondem em tempo real aos inputs do joystick, promovendo uma aprendizagem ativa e dinâmica da robótica e da programação.
Sem comentários:
Enviar um comentário