A programação do mBot2 com o joystick permite uma interação direta entre o utilizador e o robô. Através do uso da plataforma mBlock, o programador cria códigos para que os movimentos e ações do robô sejam controlados pelo joystick.
Os alunos do 1º ciclo do nosso agrupamento, realizaram hoje, a atividade Blocky Games, sendo que esta se prolonga durante esta semana. Esta ...
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