A programação do mBot2 com o joystick permite uma interação direta entre o utilizador e o robô. Através do uso da plataforma mBlock, o programador cria códigos para que os movimentos e ações do robô sejam controlados pelo joystick.
O uso do Scratch Jr. no 1º ciclo torna-se uma forma eficaz de desenvolver o pensamento computacional e a criatividade das crianças. Ao criar...
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